



핸드메이드 디자인 스튜디오 ‘크라모카’에서 처음으로 시도한 파우치입니다. 원래 계획에 없던 아이템이었는데, 지인의 요청으로 특별히 제작하게 되었습니다. 물론 결과가 좋으면 정식으로 생산과 판매에 들어갈 수 있다.
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절단 후 가죽은 화학 작업과 내피에 접착되어 건조에 들어갑니다.
가장 기본적인 박스형 파우치입니다. 기존 파우치와 큰 차이는 없지만 외부에 지퍼 포켓이 추가된 것이 특징이라고 할 수 있다. 대부분의 파우치는 안쪽 칸막이로 수납공간을 나누는 정도인데, 이 제품의 경우 바깥쪽에도 보조주머니가 있을 텐데 조금 욕심이 났습니다..


지퍼 부착 완료
큐브 제품을 디자인할 때 십자 모양으로 재단하면 가죽이 낭비되는 경우가 많다. 물론 장점도 있습니다. 포인트는 바느질이 간단하다는 것입니다. 윗면과 옆면의 5면을 한번에 재단하고, 밑면만 붙이면 형태가 완성되기 때문이다. 그래서 작은 사이즈의 제품에만 시도할 수 있는 커팅 방법입니다. 대형 제품의 경우 가죽의 낭비가 너무 커서 적합하지 않습니다..



가고정 테이프 작업이 완료되면 바를 순식간에 완성할 수 있습니다.
가죽도 살리고재현하기 쉽고, 전에 없던 새로움까지…. 이 세 가지를 고민한 것이 바로 ‘디자인’이다. 분명히 무언가를 더하기보다는 뺀 것이 있지만, 기능이나 편의성을 해치지 않고, 결코 없는 새로운 형태로 텅 빈 것이 아니라 정돈되어 보여야 잘 디자인된 제품은 잘 디자인된 제품이라고 할 수 있습니다. 전에 본. 그런 점에서 이 제품은 전혀 설계된 것이 아닙니다. 가죽은 버려졌고, 빼기보다는 뭔가 더해졌고, 겉모습조차 전혀 새롭지 않다. 그래서 주문한 대로만 만드는 디자이너가 아니라 생산자로만 일하는 게 사실이다. 지루하고 재미가 없습니다. 핸드메이드 디자인 스튜디오 ‘크라모카’에서는 상상도 할 수 없는 일이지만 지인들에게 물어보지 않을 수 없다. ^^.



그리고 이것 말고 일반 제품은 또 언제 만드실 건가요? 그리고 분명한 것은 평범함을 경험하는 것이 비범함을 창조하는 유일한 방법이라는 것입니다. 모든 것은 필요에 의해 고안되고 탄생하기 때문입니다.
평범함에 부족함이나 지루함을 느낄 때 특별함을 갈망하게 되고 특별함 속에서 특별함을 찾는 것은 3D 디자인 활동이 아닌 4D 아티스트의 놀이이기 때문이다. 예술이 전혀 나쁘다는 것은 아닙니다. 별로 쓸모가 없기에 멸종 위기에 처한 동물처럼 보전해야 할 존재입니다.